[Kotlin] Coroutine : Suspend 살펴보기
Jetsbrains 의 Kotlinx.Coroutines 는 비동기 작업을 쉽게 동기로 작성하고 실행할 수 있는 기능을 제공하는 라이브러리 입니다. Coroutine 의 핵심인 Suspend 키워드는 Kotlin Compiler 가 compile time 에 특정 코드를 생성 및 변환하여 스레드를 블로킹 하지 않고 __중단__시킴으로써 더 효율적으로 동작합니다.
오늘 살펴볼 내용은 Coroutine 의 suspend 가 어떤 코드들을 생성하고, 나아가서 어떤 원리로 동작 하는지를 살펴보는 것 입니다.
Why Coroutine?
I/O 작업과 같은 비동기 작업을 수행시키기 위해서 우리는 Thread 를 이용합니다. Java의 Thread 인스턴스는 생성과 관리에 대한 비용이 굉장히 큽니다. 그래서 보통 ThreadPool 공간에 인스턴스를 생성해두고 재사용 하는 방법을 채택하고 있습니다만 관리의 입장에서 예외가 발생했거나 특정 상황에서 스레드를 종료시키고 싶거나 스레드들을 전환할 때 굉장히 어렵습니다. 또한 스레드를 생성하고 I/O 작업을 실행하면 완료될 때 까지 현재 스레드가 Blocking 되어 자칫 I/O 작업에서 문제가 생기거나 오래 걸리게 되는 경우 다른 작업을 하지 못해 안좋은 UX 를 제공할 수 있습니다.
특히, 안드로이드에서는 UI 그리기를 담당하는 Main Thread 가 존재하고 이 스레드를 블로킹하면 ANR 이 발생하여 앱 프로세스가 종료될 수 있기 때문에 보통 Thread 인스턴스를 생성하여 별도 작업을 실행하고 그 결과를 화면에 노출하기 위해 runOnUiThread 람다에서 실행하곤 합니다.
override fun onCreate(bundle: Bundle) {
thread {
val apiResults = getResultsFromApi()
runOnUiThread {
text.setText(apiResults)
}
}
}
하지만 위 코드는 그렇지 않을 수도 있지만 몇개의 스레드를 더 이용하거나 전환한다면 코드의 복잡도가 매우 커지고 관리에서도 굉장히 어려워짐을 볼 수 있습니다. 이 때 우리는 Coroutine 을 이용하여 Jetbrains 에서 말하는 Dream code 를 작성할 수 있습니다.
override fun onCreate(bundle: Bundle) {
lifecycleScope.launch {
val apiResults = getResultsFromApi()
text.setText(apiResults)
}
}
suspend fun getResultsFromApi(): String {
val data = getResultsFromRepo()
return data
}
한눈에 보기에도 굉장히 코드가 단순해 졌습니다. 어떻게 이런 코드를 작성할 수 있을까요? 정답은 Coroutine 의 Suspend 에 있습니다.
Suspend
suspend 키워드로 작성된 메소드는 호출지점에서 중단 된 후 해당 메소드의 결과값을 반환하면서 원래의 실행 흐름에서 재개 됩니다. 이러한 실행흐름은 현재 스레드를 블로킹하지 않고, 코루틴이 중단되었을 때 다른 코루틴의 작업이 스레드에 할당됨으로써 더 효율적으로 동작할 수 있게 됩니다.
또한, 원래의 실행흐름을 보장하기 위해서 Suspend 로 작성된 함수는 Compile time 에 원래의 실행 흐름에 대한 정보를 저장하는 Continuation 이라는 인스턴스를 생성하고 중단함수의 매개변수로 삽입하게 됩니다. 이 Continuation 을 다른 말로 상태 머신 이라고도 부릅니다.
override fun onCreate(bundle: Bundle) {
lifecycleScope.launch {
val apiResults = getResultsFromApi()
text.setText(apiResults)
}
}
suspend fun getResultsFromApi(cont: Continuation<String>): Any {
val continuation = object : ContinuationImpl(cont) {
override val context: CoroutineContext get() = cont.context
var result: String? = null
var label = 0
var data = ""
@Nullable
public final Object invokeSuspend(@NotNull Object $result) {
this.result = $result;
this.label |= Integer.MIN_VALUE;
return DeleteCollectionUsecase.this.invoke((List)null, (Continuation)this);
}
}
var data = ""
if (continuation.label == 0) {
data = ""
continuation.data = data
continuation.label = 1
if (getResultsFromApi(cont) == COROUTINE_SUSPEND)
return COROUTINE_SUSPEND
}
else if (continuation.label == 1) {
data = continuation.data as String
return data
}
throw IllegalStateException("error")
}
생성된 Continuation 인스턴스는 getResultsFromApi() 함수만의 새로운 Continuation 인스턴스인 ContinuationImpl로 decorate 됩니다. ContinuationImpl 인스턴스가 구현하고 있는 invokeSuspend() 는 중단지점을 생성하는 함수입니다. 이후에 재개될 때 invokeSuspend() 를 호출하여 중단을 호출했던 함수로 재개하고 label 값으로 이전의 실행흐름에서 이어 나갈 수 있습니다.
궁극적으로 Continuation 은 중단함수의 지역변수들과 실행 흐름을 저장하기 위한 label(suspention point 를 분리하는 목적) 을 가지면서 콜스택을 유지합니다.
Call Stack
프로그래밍에서 함수는 호출 후 실행된 후 결과를 리턴하고 그 흐름을 순차적으로 이어서 수행하게 됩니다. 그러기 위해서 Stack 공간에 해당 함수의 지역변수와 같은 상태들을 저장합니다. 하지만 코루틴이 중단될 경우 스레드를 내 놓게 되고, 스레드에 있는 스택 공간의 상태 정보들을 잃기 때문에 Continuation 을 콜 스택으로 이용하게 됩니다.
중요한 점은 중단함수 내에는 또다른 중단함수가 호출될 수 있기 때문에 코루틴의 structured concurrency 를 보장하기 위해 상위 Continuation의 CoroutineContext 를 하위로 끝까지 전파합니다.
Structured Concurrency
구조화된 동시성은 코루틴 빌더로 생성된 코루틴들은 CoroutineContext 를 상속하여 부모-자식 관계를 가지면서, 4가지의 특성을 보이는 것을 의미합니다.
- 자식 코루틴은 부모 코루틴으로 부터 CoroutineContext 를 상속받습니다. (단, Job 은 상속되지 않으며, 자식 코루틴의 Job 에 대한 부모(parentContext)로 할당됩니다.)
- 부모 코루틴은 자식 코루틴들이 모두 완료(Completed)될 때 까지 중단됩니다.
- 부모 코루틴이 취소되면, 자식 코루틴들도 모두 취소됩니다.
- 자식 코루틴에서 발생한 예외는 부모 코루틴으로 전파되며, 모두 완료됩니다. 단, CancellationException(취소로 인한 예외) 은 전파되지 않습니다.
kotlin compiler 는 suspention point 를 기준으로 switch-case 문으로 labeling 하게 됩니다. label 정보는 현재의 실행 흐름을 판단하는 기준이 되며 Continuation 내에 저장됩니다. 또, suspend 함수의 반환 타입이 Any 인 이유는 중단함수는 COROUTINE_SUSPEND 라는 상수를 리턴하기 때문입니다.
COROUTINE_SUSPEND
앞서 보았듯이 중단함수가 호출되면, 해당 지점에서 코루틴은 중단 되어 현재의 코루틴이 스레드를 내놓고 다른 코루틴이 스레드를 점유할 수 있게 됩니다. 이를 통해 스레드를 블로킹하지 않아 더 효과적으로 동작할 수 있습니다.(이 때문에 코루틴이 lightweightened Thread 라고 불립니다.) 이러한 동작이 수행되는 이유는 중단함수가 COROUTINE_SUSPEND 를 반환하기 때문입니다.
COROUTINE_SUSPEND 는 단순히 상수이며, 이 값이 리턴되면 콜스택의 끝까지 해당 상수를 리턴합니다. 결론적으로 콜스택을 벗어나게 되고, 재개되기 전까지 다른 코루틴이 스레드를 점유할 수 있게 되는 것 입니다.
위 사진에서 코루틴스쿠프가 실행되면 코루틴 A 가 스레드를 점유합니다. 이후 suspend function 1 을 실행하면서 결과적으로 suspend function 3까지 실행된 후 Delay() 의 반환값인 COROUTINE_SUSPEND 를 반환하면서 콜스택을 벗어나고 코루틴 B가 스레드를 점유합니다.(여기서는 설명을 위해 싱글스레드라고 생각하겠습니다. 실제로는 디스패쳐에 따라 Dispathcers.Main 이 아니라면 스레드풀의 여러 워커 스레드들이 FIFO 구조로 각 작업을 실행하게 되기 때문에 코루틴 A가 재개되기 전까지 반드시 해당 스레드를 코루틴 B가 점유할 거라고 볼 수도 없으며 같은 스레드로 코루틴A가 재개될 거라는 보장도 없습니다.)
다시, 코루틴 B의 suspend function 4 를 호출하면 결과적으로 suspend function 6 까지 실행된 후 Delay() 의 반환값인 COROUTINE_SUSPEND 를 반환하면서 콜스택에서 벗어나고 재개된 코루틴 A가 스레드를 점유하면서 이전 실행 흐름인 suspend function 3 에서 작업을 재개합니다. 해당 중단함수는 I/O 작업이나 Delay 같은 기다려야 하는 작업이 없다면 즉시 결과값을 반환하면서 이전의 suspend function 2 에서 재개되며, 이러한 흐름으로 모든 중단함수를 실행한 코루틴이 완료(completed)됩니다.
그렇다면 콜스택에서 벗어난 뒤, 다시 원래의 실행흐름으로 어떻게 돌아올까요?
ResumeWith()
결론적으로 중단된 코루틴을 재개하기 위해서는 Continuation 인터페이스의 resumeWith() 를 호출해야 합니다. 함수의 실행이 끝나면 외부에서 resumeWith() 를 호출하면서 중단 지점부터 재개하게 되며, 최초 호출 함수까지 중단함수를 차례로 재개하면서 결과값을 반환하게 되고 코루틴이 완료(Completed)됩니다.
internal abstract class BaseContinuationImpl(
// This is `public val` so that it is private on JVM and cannot be modified by untrusted code, yet
// it has a public getter (since even untrusted code is allowed to inspect its call stack).
public val completion: Continuation<Any?>?
) : Continuation<Any?>, CoroutineStackFrame, Serializable {
// This implementation is final. This fact is used to unroll resumeWith recursion.
public final override fun resumeWith(result: Result<Any?>) {
// This loop unrolls recursion in current.resumeWith(param) to make saner and shorter stack traces on resume
var current = this
var param = result
while (true) {
// Invoke "resume" debug probe on every resumed continuation, so that a debugging library infrastructure
// can precisely track what part of suspended callstack was already resumed
probeCoroutineResumed(current)
with(current) {
val completion = completion!! // fail fast when trying to resume continuation without completion
val outcome: Result<Any?> =
try {
val outcome = invokeSuspend(param)
if (outcome === COROUTINE_SUSPENDED) return
Result.success(outcome)
} catch (exception: Throwable) {
Result.failure(exception)
}
releaseIntercepted() // this state machine instance is terminating
if (completion is BaseContinuationImpl) {
// unrolling recursion via loop
current = completion
param = outcome
} else {
// top-level completion reached -- invoke and return
completion.resumeWith(outcome)
return
}
}
}
}
위의 예시에서 바이트코드로 보았던 ContinuationImpl 인스턴스는 BaseContinuationImpl 추상클래스를 상속하고 있으며 여기서 resumeWith() 를 구현하고 있습니다. 결론적으로 여기서 중단함수의 결과값을 리턴하고 이전 중단지점 이었던 함수를 재실행하여 중단지점에서 재개하게 됩니다. 또한 예외처리 역시 지원되고 있습니다.
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